Ακαδημία › Τεχνολογία › Το Αγόρι με το Φαναράκι στη Σπηλιά

Το Αγόρι με το Φαναράκι στη Σπηλιά — Σιγκέρου Μιγιαμότο

Ο μπαμπάς του Μάριο · Ιστορία για παιδιά 6–12 από την Ακαδημία της WiseBot, στην κατηγορία «Τεχνολογία».

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο γεννήθηκε το 1952 σε μια μικρή πόλη της Ιαπωνίας, κοντά στο Κιότο. Όταν ήταν μικρός, το σπίτι του δεν είχε τηλεόραση. Ο Σιγκέρου έπαιζε έξω, στα χωράφια, στα δάση και στα ποτάμια.

Εξερευνούσε χωρίς χάρτη και δεν ήξερε ποτέ τι θα βρει. Μια μέρα ανακάλυψε την είσοδο μιας σπηλιάς. Δίστασε και δεν μπήκε, γιατί μέσα ήταν σκοτεινά.

Γύρισε όμως άλλη μέρα με ένα φαναράκι και μπήκε μέσα! Δεν ξέχασε ποτέ εκείνη τη χαρά της ανακάλυψης. Του άρεσε ακόμη να ζωγραφίζει, να φτιάχνει κούκλες για κουκλοθέατρο και να σκαρώνει ιστορίες.

Όταν μεγάλωσε, σπούδασε σχέδιο. Έπιασε δουλειά σε μια παλιά εταιρεία που έφτιαχνε παιχνίδια, τη Νιντέντο. Ήταν ο πρώτος της καλλιτέχνης!

Μια μέρα το αφεντικό τού ζήτησε να φτιάξει ένα καινούργιο ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ο Σιγκέρου δεν ήξερε να γράφει προγράμματα για υπολογιστές. Ήξερε όμως να λέει ιστορίες.

Σκέφτηκε έναν μικρό ήρωα που πηδά πάνω από βαρέλια, για να σώσει μια φίλη του από έναν μεγάλο γορίλα. Το παιχνίδι βγήκε το 1981 και έγινε τεράστια επιτυχία. Ο ήρωας πήρε αργότερα το όνομα Μάριο!

Και ξέρεις γιατί ο Μάριο έχει καπέλο και μουστάκι; Τότε οι εικόνες στην οθόνη ήταν φτιαγμένες από λίγα τετραγωνάκια. Τα μαλλιά και το στόμα ήταν πολύ δύσκολο να φανούν.

Ο Σιγκέρου του φόρεσε λοιπόν ένα καπέλο και του έβαλε ένα μουστάκι! Εσύ, τι ήρωα θα έφτιαχνες με λίγα τετραγωνάκια; Το 1985 έφτιαξε ένα παιχνίδι με έναν ολόκληρο κόσμο για τον Μάριο, με σωλήνες, μανιτάρια και κρυφά περάσματα.

Λίγο αργότερα έφτιαξε ένα άλλο, με σπηλιές και δάση για εξερεύνηση. Ήθελε τα παιδιά να νιώσουν αυτό που ένιωσε κι εκείνος μπροστά στη σπηλιά. Εκατομμύρια παιδιά σε όλο τον κόσμο έπαιξαν τα παιχνίδια του.

Ο Σιγκέρου λέει ότι του αρέσει να βλέπει τους ανθρώπους να χαμογελούν όταν παίζουν. Έχει και ένα αστείο χόμπι. Μαντεύει πόσο μακρύ είναι κάτι, και μετά το μετράει με μια μεζούρα!

Μάθημα: Όσα ανακαλύπτεις παίζοντας όταν είσαι παιδί μπορούν να σου δίνουν ιδέες σε όλη σου τη ζωή.

Στην εφαρμογή

Η ιστορία ακούγεται στα Ελληνικά και στα Αγγλικά και η λέξη που διαβάζεται φωτίζεται στο κείμενο. Στο τέλος, ένα quiz τριών ερωτήσεων. Δωρεάν.

← Ο Έλληνας που Είδε το Μέλλον των Υπολογιστών · Όλες οι ιστορίες: Τεχνολογία · Το Χόμπι που Χάρισε σε Όλο τον Κόσμο →

The Boy with the Lantern in the Cave — Shigeru Miyamoto

Mario's dad · A story for children aged 6–12 from the WiseBot Academy.

Shigeru Miyamoto was born in 1952 in a small town in Japan, near Kyoto. When he was little, his home had no television. Shigeru played outside, in the fields, the woods and the rivers.

He explored without a map and never knew what he would find. One day he discovered the entrance to a cave. He hesitated and did not go in, because it was dark inside.

But he came back another day with a lantern and went inside! He never forgot that joy of discovery. He also liked drawing, making puppets and making up stories.

When he grew up, he studied design. He got a job at an old company that made toys and games, Nintendo. He was its first artist!

One day the boss asked him to make a new video game. Shigeru did not know how to write computer programs. But he knew how to tell stories.

He thought of a little hero who jumps over barrels, to save a friend from a big gorilla. The game came out in 1981 and was an enormous success. The hero later got the name Mario!

And do you know why Mario has a cap and a moustache? In those days the pictures on the screen were made of a few little squares. Hair and a mouth were very hard to show.

So Shigeru gave him a cap and a moustache! What hero would you make out of a few little squares? In 1985 he made a game with a whole world for Mario, with pipes, mushrooms and secret passages.

A little later he made another one, with caves and woods to explore. He wanted children to feel what he had felt in front of the cave. Millions of children all over the world have played his games.

Shigeru says he likes to see people smiling when they play. He also has a funny hobby. He guesses how long something is, and then measures it with a tape measure!

Lesson: The things you discover while playing as a child can give you ideas all your life.

Όλη η Ακαδημία — 245 ιστορίες | Βιβλία | Σχολείο | Αρχική

© 2026 WiseBot Academy — wisebot.gr