Ακαδημία › Τεχνολογία › Το Δέντρο που Έλυσε τον Λαβύρινθο

Το Δέντρο που Έλυσε τον Λαβύρινθο — Ρέιντια Πέρλμαν

Πώς βρίσκουν τον δρόμο τους τα μηνύματα · Ιστορία για παιδιά 6–12 από την Ακαδημία της WiseBot, στην κατηγορία «Τεχνολογία».

Η Ρέιντια Πέρλμαν γεννήθηκε το 1951 στην Αμερική. Στο σχολείο λάτρευε τα μαθηματικά και τους γρίφους. Όταν είχε διαγώνισμα, χαιρόταν σαν να έπαιζε παιχνίδι!

Οι γονείς της δούλευαν και οι δύο ως μηχανικοί. Η Ρέιντια όμως, όταν ήταν μικρή, δεν άνοιγε ποτέ τις συσκευές του σπιτιού. Φοβόταν μήπως χαλάσει κάτι.

Σπούδασε μαθηματικά σε ένα σπουδαίο πανεπιστήμιο. Εκεί, γύρω στο 1975, έκανε κάτι ολοκαίνουργιο. Βρήκε έναν τρόπο ώστε ακόμη και παιδιά τριών και τεσσάρων χρονών να δίνουν οδηγίες σε ένα ρομπότ!

Το ρομπότ το έλεγαν «χελώνα». Τα παιδιά πατούσαν μεγάλα κουμπιά, και η χελώνα προχωρούσε, έστριβε και ζωγράφιζε. Τόσο μικρά παιδιά μάθαιναν να «προγραμματίζουν», δηλαδή να δίνουν οδηγίες σε μια μηχανή.

Αργότερα η Ρέιντια έπιασε δουλειά σε μια εταιρεία υπολογιστών. Εκεί της έδωσαν ένα δύσκολο πρόβλημα. Όταν ενώνεις πολλούς υπολογιστές, φτιάχνεις ένα δίκτυο.

Τα μηνύματα ταξιδεύουν μέσα στο δίκτυο από τον έναν υπολογιστή στον άλλον. Τότε όμως τα μηνύματα έμπαιναν καμιά φορά σε έναν κύκλο και γύριζαν γύρω γύρω χωρίς σταματημό! Το δίκτυο μπούκωνε και σταματούσε.

Εσύ, έχεις χαθεί ποτέ σε έναν λαβύρινθο; Η Ρέιντια βρήκε τη λύση μέσα σε λίγες μέρες. Σκέφτηκε ένα δέντρο.

Σε ένα δέντρο, από τη ρίζα ως κάθε φύλλο υπάρχει μόνο ένας δρόμος. Δεν υπάρχουν κύκλοι! Έφτιαξε λοιπόν κανόνες, ώστε οι υπολογιστές να βρίσκουν μόνοι τους τέτοιους δρόμους.

Της περίσσεψε χρόνος και έγραψε ένα ποίημα για τη λύση της. Το ποίημα μιλούσε για ένα δέντρο! Χάρη στην ιδέα της, τα δίκτυα μπόρεσαν να γίνουν πολύ μεγάλα.

Κάποιοι τη λένε «μητέρα του ίντερνετ». Σε εκείνη δεν αρέσει αυτός ο τίτλος. Λέει ότι το ίντερνετ το έφτιαξαν πολλοί άνθρωποι μαζί.

Μάθημα: Τα δύσκολα προβλήματα λύνονται πιο εύκολα όταν τα βλέπεις σαν παιχνίδι.

Στην εφαρμογή

Η ιστορία ακούγεται στα Ελληνικά και στα Αγγλικά και η λέξη που διαβάζεται φωτίζεται στο κείμενο. Στο τέλος, ένα quiz τριών ερωτήσεων. Δωρεάν.

← Η Γυναίκα που Μέτρησε το Σχήμα της Γης · Όλες οι ιστορίες: Τεχνολογία · Ο Έλληνας που Είδε το Μέλλον των Υπολογιστών →

The Tree That Solved the Maze — Radia Perlman

How messages find their way · A story for children aged 6–12 from the WiseBot Academy.

Radia Perlman was born in 1951 in America. At school she adored maths and puzzles. When she had a test, she was as happy as if she were playing a game!

Her parents both worked as engineers. But when Radia was little, she never opened up the gadgets at home. She was afraid she might break something.

She studied maths at a great university. There, around 1975, she did something completely new. She found a way for even children of three and four to give instructions to a robot!

The robot was called a "turtle". The children pressed big buttons, and the turtle went forward, turned and drew. Such small children were learning to "program", that is, to give instructions to a machine.

Later Radia got a job at a computer company. There they gave her a difficult problem. When you join many computers together, you make a network.

Messages travel through the network from one computer to another. But in those days the messages sometimes got into a loop and went round and round without stopping! The network got clogged and stopped.

Have you ever been lost in a maze? Radia found the answer within a few days. She thought of a tree.

In a tree, there is only one way from the root to each leaf. There are no loops! So she made rules that let the computers find such paths by themselves.

She had time to spare and wrote a poem about her answer. The poem talked about a tree! Thanks to her idea, networks were able to grow very big.

Some people call her the "mother of the internet". She does not like that title. She says that the internet was made by many people together.

Lesson: Hard problems are easier to solve when you see them as a game.

Όλη η Ακαδημία — 245 ιστορίες | Βιβλία | Σχολείο | Αρχική

© 2026 WiseBot Academy — wisebot.gr